
124:
コピペダメならそこで脱落するからな
なるべく人を減らさないようにするのが肝心なのに自前でハードル置いちゃった
なるべく人を減らさないようにするのが肝心なのに自前でハードル置いちゃった
126:
工場自体が一般ウケしにくい上に戦闘システムもアクション+シミュレーションみたいな感じなのにドーパミンを求めるような人達に向けた広告してたのが悪い
128:
武陵城まではあれこれ考えながらライン組んでたよ
清波砦のレシピは面倒が上回ったから拾ってきた図面をコピペした
清波砦のレシピは面倒が上回ったから拾ってきた図面をコピペした
130:
図面コピペ無しだと不満多くなって券で交換する物や量に調整入ってそう
131:
工業要素出すのは良いんだけど中途半端何だよなぁ
もうちょいやれる事増やしたりハウジング的なものでもあればね
マルチやギルド機能も無いしレイド戦やダンジョン的なものも無い
もうちょいやれる事増やしたりハウジング的なものでもあればね
マルチやギルド機能も無いしレイド戦やダンジョン的なものも無い
132:
他人からの図面コピペはシムシティ寄りも簡単だから要らんけど
133:
スタミナで縛るソシャゲじゃなかったらもっと工業で色んな素材作って育成とかできそうなんだけどな
上級素材とか工業で作りそうな名前なのにスタミナ消費素材とか結局既存のソシャゲと同じになってるよ
上級素材とか工業で作りそうな名前なのにスタミナ消費素材とか結局既存のソシャゲと同じになってるよ
143:
欲しい素材や育てたいキャラによって工場が変わるとかもなく、コピペで十分だし最善でもある
せっかく工業システムによるリソース管理があるんだから理性撤廃して全部工業でやらせたほうがいい
帝愛号配属システムもわざわざ本家のコピーにしない方が良かっただろ、何のための工業だよ
せっかく工業システムによるリソース管理があるんだから理性撤廃して全部工業でやらせたほうがいい
帝愛号配属システムもわざわざ本家のコピーにしない方が良かっただろ、何のための工業だよ
146:
工場それなりに受け入れたヤツしか残っとらんけど更新翌日にはガチ勢の整理された図面配布されるからコンテンツにならないの草だよなあ
149:
俺は逆に谷地は放置報酬取り切るぞ!早く進めろ!で工場コピペで終えたけど、最近装備部品もう要らないから全部電池にしようとしたら、そんな図面誰も作ってないから仕方なく自力でやり出して工場覚えたわ


コメント
コメント一覧 (45)
想像以上だったな
あ
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あ
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あ
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あ
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生産が安定しだしたら一切手を付けなくなるよな
工業とソシャゲが相性悪い
あ
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あ
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あ
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フィールドはジップラインとかの設備と電力のやりくりだけで良かったかもな
もう遅いが
あ
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あ
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今後インフレで複合製造出すに決まってるだろ
チュートリアルの段階で複雑にして今後のアプデどうするんだよ
あ
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武陵は更新途中だから仕方ないにしても終わったエリアで谷地券使ってベルトコンベアの速度アップ、工場を縦方向に伸ばす、採掘機と鉱石の高純度更に解放とかやり込み要素欲しい
あ
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好きでやってる人は報酬二の次で勝手にやりこむし
あ
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あ
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あ
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現状最適解なら多少スペースに余裕あるくらいで取引券の事考えたら遊ぶ余地ほぼ無いよね
あ
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あ
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パッチ後1日で最終形になるからまた5週間手つかずになってるやないかい
あ
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キャラの可愛さだけで持ってるわ金は使う気ないから他の人で支えてね
あ
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あ
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せっかく色んな製品が作れるのに取引券絡めてるせいで運営が想定したもの作るだけになってるのがおもんない
あ
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グラフィックが良いとこだけは褒めれる?
いいえ、NVIDIAAPPとの相性問題は依然そのまま(NVIDIA側の問題とは別件)
こんな状況でオープンワールドはPCのが云々言ってる開発者がいるらしい
あ
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どんどん拡大してやれること増やしてより強力な設備を作ってさらに生産量を…っていう工業ゲームの醍醐味を味わえないんだよね
石掘ります設備作りましたで終わり
ミニゲームのパズルとしては悪くないけど工業要素としてメインに据えるにはあまりにもコンテンツが貧弱すぎる
あ
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あ
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あ
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あ
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これが真理や
あ
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ただ、独自要素を尖らせても売れなきゃ意味ないし、もっと既存作品に寄せてもまたこれ系かで飽きられるからいい塩梅を突こうとしているのも感じる
あ
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