
726:
新しいマップ行くたびに工業やったり、設備更新するの面倒くさい
これ致命的
どんどん先に進むにつれて工業が足引っ張っていくと思う
これ致命的
どんどん先に進むにつれて工業が足引っ張っていくと思う
743:
>>726
最初から言われてた通りになりそうね
工業入れたいのならもっと工夫すべきだったわ
最初から言われてた通りになりそうね
工業入れたいのならもっと工夫すべきだったわ
823:
>>726
むしろそれが一番のモチベだわ
早く次の工業追加されて今の工場全部壊して作り直したい
そこ面倒なやつはむしろよくこのゲーム続けてるな
むしろそれが一番のモチベだわ
早く次の工業追加されて今の工場全部壊して作り直したい
そこ面倒なやつはむしろよくこのゲーム続けてるな
835:
>>726
装備更新怠いならいよいよ何するんだこのゲーム??
装備更新怠いならいよいよ何するんだこのゲーム??
825:
むしろ工場作り直す動機を与えてくれるから助かってる
827:
最終的に同じ出力に行き着く工場整備そんな面白いか?
828:
割とスペースも出口も余裕あるからか意外と個性は出るぞ工業は、Xとかで他人の図面眺めてるとわりと面白いぞ
図面コピペで終わらせるのはもったいない
図面コピペで終わらせるのはもったいない
831:
自分で作ればぜんぜん人と違う工場の見た目になるぞ?
それ言ってたら最終的に行き着くとこが同じ編成ギアパワーもやっておもろいか?って話しになるが
それ言ってたら最終的に行き着くとこが同じ編成ギアパワーもやっておもろいか?って話しになるが
832:
図面コピペとか一度も無いわ
逆にフレンドとかに伝えた事はある
逆にフレンドとかに伝えた事はある
833:
極論最適解にならないものってなんかあるのか?
838:
工場はまあ設備の配置を楽しむシミュで自分でいじいじやってる時がおもろいんやろ
別につまらんとは思わんけど、もうちょい活用できる仕組みは欲しいね
別につまらんとは思わんけど、もうちょい活用できる仕組みは欲しいね
845:
>>838
差別化しにくいし、イベントでの取り回しも難しいサティスをパクったのがな
ファクトリオパクリなら差別化もイベントでの取り回しもやりやすかっただろうに
グラでシコシコが先走ってサティスにしたんだろうけど
差別化しにくいし、イベントでの取り回しも難しいサティスをパクったのがな
ファクトリオパクリなら差別化もイベントでの取り回しもやりやすかっただろうに
グラでシコシコが先走ってサティスにしたんだろうけど
844:
工場が同じオチでおもんないなら、スキル回しが同じ戦闘もおもんないし、全員が同じ事なぞるお使いもおもんないだろ


コメント
コメント一覧 (25)
あ
が
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あ
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あ
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あ
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工業ゲームは段階的にステップアップしていく楽しみがあるけど今のままだと5週間に1回数時間触るだけの要素になってしまう・・・今のパッチ間隔なら最終形にたどり着くまでに数週間かかるようなデザインにはできないのだろうか
あ
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あと精密加工でTA勢リタイヤしてる課金者もいるからやっぱプラスに働いてないよこの工業システム
あ
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あ
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あ
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こんなのに個性も何もないよ
あ
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自力でやっても簡単に理論値出せちゃうし、鉱石の産出に縛られてるから省スペース化する楽しみも少ない
これ単品で工業ゲームですって出されたら返品する
あ
が
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コピペで終わってしまう。??
あ
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あ
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あ
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全て作れるから再設置や生産調整が必要ないから何も考えなくなる
あ
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めぼしい報酬取り切ったらそれでおしまい
あ
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アプデ以外で定期的にいじらなきゃいけないとか面倒だし、最初悩んでやりくりして完成した終わり、あとはデイリーやってればいいが丁度いいわ
あ
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けどそういうのやりたけりゃそういうゲームやるし、このゲームは今くらいのガバガバ工業でいいと思うよ
あ
が
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いろんな人の図面試したけどコピペする人の図面で面白さ変わってくると思う
改造しやすくて配置が美しい図面はまじでおすすめ
あ
が
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