
522:
🐧ロッシならギルペリかウルフポグがまあ一般的
533:
テルミットが強くてspも欲しいからウルフよりアケクリの方が強く感じる
535:
アケクリは瞬間パワーがあるけど連携がかなり複雑で、燃焼つけること考えるとウルフに対してSP優位がない
燃焼つけずに単純に連携と必殺だけで使うならアケクリは楽でいいよ
集敵要らないときはギルベルタよりアケクリ戦技が早くて威力高いので使いやすいし
燃焼つけずに単純に連携と必殺だけで使うならアケクリは楽でいいよ
集敵要らないときはギルベルタよりアケクリ戦技が早くて威力高いので使いやすいし
569:
燃焼付きに対する火力は1割にも満たないって話しじゃなかったか?効果中だけ追撃の火力が1.5倍だろ?
574:
>>569
必殺前だけは燃焼にしたほうがいい
攻撃回数が段違いだからあそこだけものすごく盛れる
必殺前だけは燃焼にしたほうがいい
攻撃回数が段違いだからあそこだけものすごく盛れる
578:
>>569
必殺だけは別
26連撃に(会心出した攻撃だけだが)全部乗る
26回の9割の23回で会心出したとしてもロッシの攻撃力の12%×23も追加でダメージが増える
必殺だけは別
26連撃に(会心出した攻撃だけだが)全部乗る
26回の9割の23回で会心出したとしてもロッシの攻撃力の12%×23も追加でダメージが増える
614:
>>578
リンクの方が強くね…
リンクの方が強くね…
616:
>>614
アケクリの戦技でちゃんと必殺に燃焼が乗るように付与するんだぞ
アケクリの戦技でちゃんと必殺に燃焼が乗るように付与するんだぞ
619:
ウルフのいいところは必殺で燃焼付与できるので、タイミングが合うならSPとかクールタイムとか無視して必殺連携出来るんよ
623:
ウルフの良いところは分かるけど燃焼させるだけに1枠は弱いと言うか、それペリカで良いと思うし燃焼間に合わんかったとしてもアケクリ優勢かなって
まぁどの選択肢も有るって事がロッシのいいとこなのかもな
まぁどの選択肢も有るって事がロッシのいいとこなのかもな
654:
>>623
計算した人の動画とか見ると双方きっちり回したうえで火力差はアケクリが+2%らしい
ただ、回せないと意味がないので管理人ロッシ編成の4枠目は触ってみて相性良いのを使うのが良さげ
計算した人の動画とか見ると双方きっちり回したうえで火力差はアケクリが+2%らしい
ただ、回せないと意味がないので管理人ロッシ編成の4枠目は触ってみて相性良いのを使うのが良さげ
624:
燃焼のダメージアップよりも感電のダメアップの方が多いという
感電が強すぎんねん
感電が強すぎんねん
629:
>>624
感電切れる前に必殺当て切れるかどうかで全然ダメージ違うからな
感電切れる前に必殺当て切れるかどうかで全然ダメージ違うからな
627:
同類共喰とか言う銃売ってたから買っちまったのマジで無駄だったわ、ウルフに燃焼食わすシチュエーションが無さすぎる
642:
>>627
そもそもウルフが戦技撃つシチュエーションがないしな
そもそもウルフが戦技撃つシチュエーションがないしな
630:
最期に残った燃焼ウルフで食うのはどうなん?火力自体は結構出るらしいけど
635:
>>630
SPに余裕がない
結局連携たくさん回せるのが正義だから
SPに余裕がない
結局連携たくさん回せるのが正義だから
655:
ウルフ武器の同類のバフがもっと範囲ひろければなぁって感じか…


コメント
コメント一覧 (28)
あ
が
しました
今寒冷が強いのは限定のタンタンがいること、ギルペリがどっちも使えること、☆5のザイヒがバフ回復付着で有能だから
そのうち有能サポくるんだろうけど電磁や自然のアタッカーもまだだからいつくるか想像できんな
大体ロッシがその枠だと思ってたし
あ
が
しました
ロッシの連携は付着数ごとにダメージが上がる
ウルフガードもアケクリも戦技で付着するしかないけど
ウルフガードの場合は連携で付着2にできるからアケクリの場合よりも全体的にダメージは高くなるよ
同類共食と素質で灼熱ダメージをバフできるからアケクリと比べてもダメージ負けしない
何よりアケクリとポグラニチニクをロッシパーティで同時採用しようとしたら
テルミットカッターと輝かしき名声の2本で採用しないといけないんだけど
そもそも持ってないとか強化してないって人も多いだろうから
自分の持ってるものを見てどっち採用するのかって程度の話だよ
テルミットカッター1本しか持ってないんならウルフガードだし
どっちもあるならアケクリ
あ
が
しました
あ
が
しました
ラストライトに使ったら初段しかダメージ伸びなかった記憶あるんだが
あ
が
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インフレにより氷パはもう超えた
あ
が
しました
あ
が
しました
あ
が
しました
モチベの高い人を退屈させてでも新規の心を折らないことが優先なのは仕方ない
あ
が
しました
タンタンより弱いよね?
あ
が
しました
タンタンってブスだよね?
あ
が
しました
後はイヴォンヌ然りこのゲームのクリティカルダメージ倍率がおかしいせいでクリティカルで異常なダメージがでてるのが現状
このゲームで次に取る手段は脆弱耐性や無効化入れだして敵を固くするのかな
そのメタに確定ダメージや相手の防御が紙になる位の超火力キャラ出し始めそう
そしたら本格的にインフレスタートだろうね本家みたいに
タワーディフェンスだった本家はその分ゲーム性である程度カバー出来たけどこのゲームはまぁ無理だろうね
あ
が
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キャトロ「はい…」
あ
が
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