1
4:
映像の牛ダルくて放置してたけど嫌々クリアした
ほんっとにつまらんw

7:
記念碑は全体的にクソだけど牛だけはそこそこ楽しめたけどな
ちゃんとまともに戦ってるくれる敵少ないし

11:
1と2よりは3🐮のが面白い

17:
牛楽しめないなら今後無理じゃね
自傷でアーツ付着連打って色んなキャラを強く出せて編成の幅広めるためのギミックなんだけど

25:
>>17
実際そこまでアクションギミックに期待してない
キャラの動きとか見せ方だけでいい派

26:
今回の鎖で拘束しますとか前回の延々突進だけしますとかがダルいのは分かる
牛は強制ギミックないし灼熱付着の仕組みから編成で有利取れるようにもなってるし良い傾向だと思ったけどな
まあエンフィの戦闘自体全部嫌いな人ならしゃーないけど

38:
そうは言うがギミック無かったらキャラの差は火力だけで全部良くなる
耐性にするか?育ててなかったら参加出来ないが

41:
ギミックややこしいと新規なかなかつかないと思うけどな、ただでさえ工場あんのに

44:
ちゃんと育てたら無凸レヴァパでハード全部クリアできるし問題ない
唯一歯ごたえあるコンテンツだぞ

49:
最後の牛だけはガチってる感あって楽しかったな
鎖と火炎放射は論外だわ、敵だけ楽しそうな開発の遊び

56:
牛はスタミナ溜まりづらいのがアクション的につまんなかったというかムズムズして嫌

61:
味しないステージよりは鎖でも火炎放射でも全然良いわ

80:
密境の探索者のイカダに乗るやつ楽しかったわ
武陵の風景でリヴンっぽいゲームってのが良かった
もうコレがメインのゲームでもいいや

87:
>>80
あそこちょっとブレワイぽかった
ゴール地点の景色も綺麗で暫く居座ってしまったな

95:
>>80
ダイナミックな変化が楽しくて、分離マップならではのギミックなんだけど
反面『変化後どうなるのか』が分からない分、パズル的には微妙なとこもあるんよね
でもオープンワールドから切り離した空間ならではの楽しさだから
秘境探索的なコンテンツは今後も期待してるわ

86:
鎖と牛はまあギミック理解したらなかなか楽しめたけど火炎放射だけは擁護しづらい…

122:
>>86
牛ギミックなんてあったんか?初見で殴ってたら勝手に倒れたが
火炎放射器も回避しながら適当に殴ってたら終わってた