
208:
高難易度まだ?🥺
210:
>>208
高難度やりたいなら今回のハード3を純物理でやるのがおすすめ
高難度やりたいなら今回のハード3を純物理でやるのがおすすめ
308:
ソシャゲアクションゲームの高難度は根本的に面白くなりようがないからなぁ
全ての攻撃を無敵回避して当然、後は札束に応じたDPSチェックと行動運リセマラに尽きる
全ての攻撃を無敵回避して当然、後は札束に応じたDPSチェックと行動運リセマラに尽きる
351:
そしてガチの高難易度が来たら難しすぎてクリアできないと騒ぎ出すまでが見える
ガチの高難易度って、上手い人がチャレンジしてクリアまで50時間かかるとかだぞ
ガチの高難易度って、上手い人がチャレンジしてクリアまで50時間かかるとかだぞ
361:
高難易度は今くらいで丁度いい塩梅じゃないの?ギミック攻略でも良いし火力で黙らせてもいい
問題は1PTで済んでしまう所だから複数PTか編成パズルが必要なコンテンツが欲しいわ
アレッシュとパンダ必要なコンテンツじゃ無ければ何でもいい
問題は1PTで済んでしまう所だから複数PTか編成パズルが必要なコンテンツが欲しいわ
アレッシュとパンダ必要なコンテンツじゃ無ければ何でもいい
371:
>>361
最適PTじゃなくても簡単だから1PTで良いってなるので、DPS厳しくしたらいいのよ
そうすればものすごい腕&育成で何とかクリアするか、編成でクリアするかの2択になる
そして、前者が出来るやつは普通後者も出来るから後者をやる
最適PTじゃなくても簡単だから1PTで良いってなるので、DPS厳しくしたらいいのよ
そうすればものすごい腕&育成で何とかクリアするか、編成でクリアするかの2択になる
そして、前者が出来るやつは普通後者も出来るから後者をやる
366:
塔を登るエンコンは欲しいね
370:
パーティ増やすとあんまり注目されてないキャラが急に輝きだしたりするから面白いんだけどな
ゲームって簡単すぎるとゲームじゃなくてただの作業になっちゃうんだよ
ゲームって簡単すぎるとゲームじゃなくてただの作業になっちゃうんだよ
372:
他ゲーとかでもスレ見てると戦闘狂が多いけど実際の人口的にはどうなんだろう
ノイジーマイノリティなだけなんだろうかね
個人的には戦闘より探索とか雰囲気楽しむ派だからクリア率激低の高難度とか面倒なだけなんだよなぁ
ノイジーマイノリティなだけなんだろうかね
個人的には戦闘より探索とか雰囲気楽しむ派だからクリア率激低の高難度とか面倒なだけなんだよなぁ
385:
>>372
このゲームの戦闘システムかなり良く出来てるので、戦闘を楽しんてる層は意外といる気がする
自分も初めは戦闘楽しいと思ってなかったが、システム理解してくるとだんだん楽しくなってきた口なんで
このゲームの戦闘システムかなり良く出来てるので、戦闘を楽しんてる層は意外といる気がする
自分も初めは戦闘楽しいと思ってなかったが、システム理解してくるとだんだん楽しくなってきた口なんで
387:
高難易度が欲しい=僕が気持ち良くなれるコンテンツが欲しいだから
本当に難しいものを望んでるのは極々少数なのじゃ
本当に難しいものを望んでるのは極々少数なのじゃ
392:
難易度は自分で作ればもっと面白いよ
無いものは使えないがあるものを使わないことはできるからな
無いものは使えないがあるものを使わないことはできるからな
395:
>>392
レベルシンクが出来ないからこのゲーム思ったより使用制限が出来ない
レベルシンクが出来ないからこのゲーム思ったより使用制限が出来ない
403:
>>395
タンタン防具しばり面白かったよ防具縛りは単騎でも4人でも気軽に使えていいアイデアだと思った
タンタン防具しばり面白かったよ防具縛りは単騎でも4人でも気軽に使えていいアイデアだと思った
394:
高難度が欲しいじゃなくて俺がクリアできるギリギリのコンテンツが欲しいが実態なことが多いから
399:
俺だけが楽にクリア出来てみんなが苦しむコンテンツが欲しい!
400:
>>399
なろう系精神すぎる
なろう系精神すぎる
407:
ほんとそれな~自分のための難易度が欲しいだけだから結局自分で難易度を調整するのが面白いゲーム体験をしたいときにいちばん手軽だぞ
411:
ガッツリ凸れば誰でもクリアできるんだし超高難易度あっていいと思うんだけどなぁ🥺
421:
ソロゲーなんて難易度ゆるくていいんよ
やり甲斐あるコンテンツが欲しいだけ
やり甲斐あるコンテンツが欲しいだけ
440:
高難易度については様子見してる感を感じるわ
本家アークナイツが難易度高いからいつ難しいコンテンツくるか怖いわ
本家アークナイツが難易度高いからいつ難しいコンテンツくるか怖いわ
449:
今後も高難易度を更に上げても称号報酬だけで良いぞ
また敵のレベルや体力下げられたりするのはお断りだ
また敵のレベルや体力下げられたりするのはお断りだ


コメント
コメント一覧 (56)
前はもっと色んな話題の記事あったのに
あ
が
しました
あ
が
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あ
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何なら単騎でもめっちゃ簡単やし流石に文句も出るわな。
あ
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サンドバッグか強さそのままHP10倍のロダンくれ
あ
が
しました
あ
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集中力と反応(not反射)が問われ、キャラの一呼吸の動きが一つの操作で¥に連動していて(あまりに自動で動きすぎず)、かつキャラや敵の動きが早くて作業待機や停滞がないシーン、つまり停滞や制限とは真逆の仕様が必要なのでは?
カカシ殴ってもつまらないしさ、敵の動きを思い切り予測不能かつ素早くして、それでも一般プレーヤーが集中力ガンギマリになって頑張って操作すれば十分勝ち得るように環境やキャラのバフを追加するとかは如何?
「物的対象(ポイントなどの仮想概念含む)の獲得」そのものが本質的対象の欲求ってあるでしょ
あ
が
しました
あ
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あ
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戦闘コンテンツを求む全てのユーザーの期待と願望を一身に背負ってしまった記念碑くんが哀れでならない
あ
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あ
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土日潰れる大ボリュームで頼むわ
あ
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本家はストーリーステージ1個クリアで源石1個獲得10連は向こうでは石34に対してこっちは50個
各週事に赤晶石1600個まで獲得できるコンテンツもあるのにこっちには現状何もない
継続的に遊ぶコンテンツもなければ継続的に遊ぶメリットのあるコンテンツもない
そりゃ不満の声が増えて当然だと思う
あ
が
しました
あ
が
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キャラが育ってなくてクリアが大変なだけでは?
あ
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廃課金にはDPSチェックのカカシとリザルトにタイムコンマ00まで表示すれば満足するだろ
あ
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現実問題あんまり高難易度にされても困るんじゃないか
あ
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あ
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あ
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あ
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あ
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あ
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