【エンドフィールド】拠点防衛って一回やればもう終わりか もっと頻繁に襲撃してきて工業壊していくとかでもいいのに【エンフィ】 2026年03月10日 カテゴリ:その他 676: 拠点防衛って一回やればもう終わりか もっと頻繁に襲撃してきて工業壊していくとかでもいいのに 693: >>676 ・日課が増えて嫌になる層が出てくる ・旅行や出張で数日プレイできなかったユーザーが工場壊されてやる気なくなる ・久々にログインした復帰勢が焼け野原の工場見て復帰やめる よくない未来しか見えないから今の仕様の方がいいわ… 709: >>693 クラッシュオブクランがまんまこれだった 712: >>676 シムシティじゃねえんだから 683: 拠点防衛は何か知らんが面白くないので何とかしてくれ ボーナス無かったらずっと放置する自信があるわ 「その他」カテゴリの最新記事 コメント コメント一覧 (33) 1. @エンドフィールド 2026年03月10日 18:12 面白いならいいけど現状のままならお断りやね 0 あ がしました 2. @エンドフィールド 2026年03月10日 18:18 定期的にやるイベントとかで兵器+プレイヤーの防衛イベントとかはあっていいと思う フィールに1から配置するのは面倒だから3パターンぐらいの用意された配置からプレイヤーが選べる形にしてさ。そういうのなら普通にやりたい 0 あ がしました 3. @エンドフィールド 2026年03月10日 18:43 準備行為がダルすぎて完全に放置しちゃってる 見下ろし視点で兵器ポンポン置けるようにしてくれよ 0 あ がしました 4. @エンドフィールド 2026年03月10日 19:27 >>3 置くだけ攻略あるからほんまに面倒ならトレースでパパっと終わらんすもありや 0 あ がしました 5. @エンドフィールド 2026年03月10日 19:32 防衛はおもしろく出来る要素あると思うのでテコ入れ欲しいな 0 あ がしました 6. @エンドフィールド 2026年03月10日 19:49 でもお前らトレースして終わりだろ 原作アークナイツでもそうだし 0 あ がしました 7. @エンドフィールド 2026年03月10日 19:59 キャラゲーでやらせて面白いかつまらないかくらい考えろよ 自分のことキャラソシャゲだって忘れてるのか 0 あ がしました 8. @エンドフィールド 2026年03月10日 20:01 >>7 え、工業メインでキャラはおまけのソシャゲじゃないの?ww 0 あ がしました 9. @エンドフィールド 2026年03月10日 20:05 >>8 エンドフィールドって工業メインだったのか? 0 あ がしました 10. @エンドフィールド 2026年03月10日 20:08 >>9 そうだよ 0 あ がしました 11. @エンドフィールド 2026年03月10日 20:41 信者寄りの自分ですら防衛はマジのクソゲーだと思う 簡単ならまだいいんだが中途半端に難しいのがクソさを加速させてる 0 あ がしました 12. @エンドフィールド 2026年03月10日 20:57 割と何でも楽しめるから普通に自力で終わらせたけど、 ちゃんと機能してるのか見えづらいから戦闘中の見下ろし視点がほしい、あと設置時も あとプレイヤー介入モードはスキップさせてほしい 0 あ がしました 23. @エンドフィールド 2026年03月11日 11:30 >>12 プレイヤーが介入できる1回目は下見も兼ねてるんだと思う 敵の種類とか沸き具合を確認して調整したうえで2回目に挑んでねって感じ 見下ろし視点が欲しいのはまったくもってその通り 0 あ がしました 13. @エンドフィールド 2026年03月10日 21:48 必死になって兵器置いた後に通電してなくて草 後半は高榴弾と毒ガスが強すぎてヌルゲー化 0 あ がしました 14. @エンドフィールド 2026年03月10日 23:15 素材は良いと思うけど、設置とか敵侵攻スピードとかのせいか待ちが多くて面倒に思う 0 あ がしました 15. @エンドフィールド 2026年03月10日 23:27 倍速モード最初から欲しかった 0 あ がしました 16. @エンドフィールド 2026年03月11日 00:29 これも数ある3Dタワーディフェンスの劣化版なのが惜しまれる ちゃんとパクって面白く作ろうぜ 0 あ がしました 17. @エンドフィールド 2026年03月11日 00:56 アクション名乗るなら戦闘中にウェーブに合わせて置き直しさせろ なにロックかけてんだよ 0 あ がしました 18. @エンドフィールド 2026年03月11日 02:09 >>17 名乗ってない定期 0 あ がしました 19. @エンドフィールド 2026年03月11日 02:32 >>17 調べたら「3Dリアルタイム戦略RPG」だったので本当に名乗ってなかったな 0 あ がしました 21. @エンドフィールド 2026年03月11日 04:59 >>19 逆にどの辺が「リアルタイム」で「戦略」なんだろうか 0 あ がしました 24. @エンドフィールド 2026年03月11日 11:33 >>21 ベータテストより前の初期案は今みたいなアクション要素なかったからその時の名残かも 0 あ がしました 26. @エンドフィールド 2026年03月11日 12:46 >>21 これがリアルタイムじゃなかったら何なんだ… お前には時間が止まったり、コマンドが見えたりするのか? 0 あ がしました 27. @エンドフィールド 2026年03月11日 13:05 >>26 リアルタイムって割にあれもこれももっさりしてるしそいつの言いたい事が分からんくもないな 現状火力特化してゴリ押しか簡悔コンテンツで盾キャラ使ってその上からゴリ押しの2択しかないし面白くないとは思うがな 0 あ がしました 28. @エンドフィールド 2026年03月11日 16:06 >>26 字面しか見てなくて草 わざわざ「リアルタイム」って名付けて他所とは違います感を出すほどのものでもなくね?ってことだよ 0 あ がしました 30. @エンドフィールド 2026年03月12日 07:06 >>28 いや『リアルタイムストラテジー』で1つのジャンルだからね? 0 あ がしました 31. @エンドフィールド 2026年03月12日 07:45 >>28 それ例えるなら、『ターン制シミュレーションRPG』に「ターン制じゃない」「わざわざターン制ってつけるな」って言ってるってことやで? 0 あ がしました 32. @エンドフィールド 2026年03月12日 09:13 >>19 「3D工業RPG」のほうがしっくりくるな 0 あ がしました 20. @エンドフィールド 2026年03月11日 02:36 防衛は置くだけ攻略見ちゃってるな。かかる時間がそこそこあるのと、その時間待ちなのが面白くないと思うようになってしまって。負けたらもう一回直して虚無の時間なのか...と思うと攻略見ちゃう 0 あ がしました 22. @エンドフィールド 2026年03月11日 10:35 タロIIのタロス突入イベント 0 あ がしました 25. @エンドフィールド 2026年03月11日 12:26 作ってみたけど別に面白くないから1回やれば終わりにしてくれたんだろ 0 あ がしました 29. @エンドフィールド 2026年03月12日 00:30 鳴潮のタワーディフェンス面白かったから、あれに似た感じの欲しいなあ 0 あ がしました 33. @エンドフィールド 2026年03月12日 13:50 アクションゲーやりたいのに工業必須でやめたって奴いっぱいいただろ そこにタワーディフェンス要素強制したらタワーディフェンスやりたくないからやめるって奴も出るんだよ やらないと工業破壊される関係上、嫌ならやらなきゃいいで済む問題じゃないからな 0 あ がしました コメントする このブログにコメントするにはログインが必要です。 さんログアウト この記事には許可ユーザしかコメントができません。 コメントフォーム 名前 コメント 記事の評価 リセット リセット 顔 星 情報を記憶 コメントを投稿する
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フィールに1から配置するのは面倒だから3パターンぐらいの用意された配置からプレイヤーが選べる形にしてさ。そういうのなら普通にやりたい
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見下ろし視点で兵器ポンポン置けるようにしてくれよ
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原作アークナイツでもそうだし
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自分のことキャラソシャゲだって忘れてるのか
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簡単ならまだいいんだが中途半端に難しいのがクソさを加速させてる
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ちゃんと機能してるのか見えづらいから戦闘中の見下ろし視点がほしい、あと設置時も
あとプレイヤー介入モードはスキップさせてほしい
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後半は高榴弾と毒ガスが強すぎてヌルゲー化
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ちゃんとパクって面白く作ろうぜ
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なにロックかけてんだよ
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そこにタワーディフェンス要素強制したらタワーディフェンスやりたくないからやめるって奴も出るんだよ
やらないと工業破壊される関係上、嫌ならやらなきゃいいで済む問題じゃないからな
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