
543:
逆に素材はいいからどうにでもなりそうだけどな
調理が足りてないというか素材のまま出されてる感じ
調理が足りてないというか素材のまま出されてる感じ
554:
キャラの動作がダッシュと回避くらいしか無いから味付け難しくね
工業でなんか凄いアイディア出さないと厳しいよ
工業でなんか凄いアイディア出さないと厳しいよ
557:
ジャンプできます
559:
移動手段に乏しい問題を限定キャラで解決してきそうな気配はある
564:
移動手段こそ工業なりマップ施設なりで進化した方がンフィらしいじゃん🥺
572:
工場でバイク作ってくれマジで
575:
課金ベルトコンベア
課金息壌生産枠
課金高効率採掘設備
課金ジップライン
課金自動生産畑
課金息壌生産枠
課金高効率採掘設備
課金ジップライン
課金自動生産畑
580:
>>575
ぶっちゃけこれでいいと思うけどな
3倍流れるベルトコンベアとか出たら狂喜乱舞する工場長けっこういそう
ぶっちゃけこれでいいと思うけどな
3倍流れるベルトコンベアとか出たら狂喜乱舞する工場長けっこういそう
621:
>>575
シムシティのモバイル版はそんな感じだった
シムシティのモバイル版はそんな感じだった
578:
上下方向の移動がアホみたいだからどこでも使えるギルベルタのクエで出てきた反重力ブーツみたいなの実装して欲しいな
フィールドギミック意地でも解かせたそうだからどっちにしろ使えるの武陵後半からとかになりそうだけど
フィールドギミック意地でも解かせたそうだからどっちにしろ使えるの武陵後半からとかになりそうだけど


コメント
コメント一覧 (86)
あ
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ジップラインでマウスポチの方が楽で良いだろ
あ
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「どこでもジップライン」と
「どこでも銃器」の
実装が待ち遠しいな。
あ
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まぁ運営的にはジップラインをひたすら擦りたいんだろうけど
あ
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あ
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武陵編未完の現段階でもうギリギリなのストレスだわ
あ
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あ
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あ
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そもそも今の開発力で新しい移動方法とか作らせたら更にグリッチまがいの挙動が増えそうだし
色々無理
あ
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マップの再設計→ジップラインの有用性低下→ゲームデザイン崩壊 という道を歩むことになる
例えば乗り物を実装するという行動は、今後マップのランドマーク同士をもっと離れた距離にデザインすることになるので結局意味がないんだよ(プレイヤーから奪い取る可処分時間は一定である必要性があるので)
どちらかというと、ジップラインを引くことでそれまで移動が大変だった地形が一気に利便性が上がるという、体験をより強めるマップデザインを求めるほうが理想に近いだろう
あ
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武陵とか配達どこにしろ110mギリで設置しまくっても10回くらい次のジップライン指定で移動するからまあ面倒くさいのなんの
あ
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あ
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地域券にまで上限あるの昨日気がついた
あ
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コンテンツ寿命的な意味で制限かけたいならわかるけど制作側の拘り的なものならライトユーザー離れてから慌てて折れることになりそう
この手の拘りで折れなかったのFGOの宝具スキップくらいでしょ
あ
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あ
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協約空間とか基質やボスの地点とか、ワープできるようにしてくれよ
あ
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あ
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あ
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あ
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あ
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ボタン押したらすぐジップに乗れる、どのタイミングでも方向転換できる、好きなタイミングで降りられる、速度アップを最低でもしてほしい
おそらく透明の壁とかでエリア制限かけてるせいでジップも不便になってると思うけど、それもどうかと思うのでエリア制限も解除してほしい
あ
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記録された情報から人すら生まれてくる世界観で徒歩でルート開拓とかさすがにバカじゃねって
どうしてサムが徒歩開拓する必要があったのか理解せず側だけデスストパクってるから
タロⅡ降りたら途端に文明レベル下がるだけになってやんの
あ
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あ
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あ
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というかそれくらいないと移動手段ジップだけはキツイ
あ
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そりゃ全ての地点にワープできたら楽ではあるけど
あ
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あ
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あ
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とにかくダルすぎるんだよ
あ
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あ
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あ
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あ
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直せるけど直さない
これソシャゲ運営の基本な
あ
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こんだけ転送技術あるんだから小型ワープポイント作って移動出来るようにしろよ
自らワープポイント作っていけるようにしろよ
なんのための技術なんだよwww
あ
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あと段差が多い
あ
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