2
263:
原神もそうだけど中国ゲー(韓国ゲーもか?)って主人公が昔は凄くて今は力を失ったって展開多いよね

269:
なんかやたら記憶喪失多いんだけどたまたま触ったゲームがそうだっただけなのかわからん

272:
シナリオ作りやすいんだろ

276:
知識レベルをプレイヤーに合わせるためや
ごく自然に世界観とか説明できる

281:
なぜ記憶喪失設定にしたのかはわかるけど多くない?って話
何割この設定使ってるんだろ

292:
ライト層向けのゲームが多いからだろ
世界観説明を自然にシナリオに組み込むための工夫よ

295:
普通に考えればそうかもしれんけど
記憶喪失主人公に普通に説明してくれるゲームの方が少ないんだよな

301:
特別な知識を持ってる主人公ってのがまず感情移入しづらいからな
それを避けるための記憶喪失設定
そうじゃなければ異世界転生したニートとかにしなければならない

309:
あと単純に過去不明だったら後付けでいくらでも設定生やせるので、ライブサービスゲームみたいな運営形式だとやりやすい

406:
いまさらだけどエンドフィールドの意味って
スターゲートが破壊されてテラに戻れない
もうタロⅡで生きるしかないっていう意味だよな
管理人がチート過ぎて悲壮感ないけど

415:
>>406
管理人が手をかざしてパズルかちゃかちゃで直したら笑う

417:
管理人ってオンヴィタイカヤンだったのか

426:
>>417
若干アンジュウォシスとかその辺の設定の可能性あるけどな

458:
そういら再旅者って都合よく元ロドスのオペレーターばっか来るわけじゃないはずだよね?
元極悪人が来たらリスキルしたりしてるのかな

489:
>>458
再旅者自体は「源石森林」と呼んでいる場所に沢山いる
その場所が現実に存在するのかネットワーク上なのか概念的なものなのかは不明

その源石森林に生まれた再旅者達の中から管理人が選んでオペレーターとしてエンドフィールドに連れてきている

という設定

522:
>>489
ワルファリンがタロ2でのロドスアイランドチームのリーダー
後で必ずプレイアブルキャラとしてガチャにも出る吸血鬼と言えば良い