
263:
原神もそうだけど中国ゲー(韓国ゲーもか?)って主人公が昔は凄くて今は力を失ったって展開多いよね
269:
なんかやたら記憶喪失多いんだけどたまたま触ったゲームがそうだっただけなのかわからん
272:
シナリオ作りやすいんだろ
276:
知識レベルをプレイヤーに合わせるためや
ごく自然に世界観とか説明できる
ごく自然に世界観とか説明できる
281:
なぜ記憶喪失設定にしたのかはわかるけど多くない?って話
何割この設定使ってるんだろ
何割この設定使ってるんだろ
292:
ライト層向けのゲームが多いからだろ
世界観説明を自然にシナリオに組み込むための工夫よ
世界観説明を自然にシナリオに組み込むための工夫よ
295:
普通に考えればそうかもしれんけど
記憶喪失主人公に普通に説明してくれるゲームの方が少ないんだよな
記憶喪失主人公に普通に説明してくれるゲームの方が少ないんだよな
301:
特別な知識を持ってる主人公ってのがまず感情移入しづらいからな
それを避けるための記憶喪失設定
そうじゃなければ異世界転生したニートとかにしなければならない
それを避けるための記憶喪失設定
そうじゃなければ異世界転生したニートとかにしなければならない
309:
あと単純に過去不明だったら後付けでいくらでも設定生やせるので、ライブサービスゲームみたいな運営形式だとやりやすい
406:
いまさらだけどエンドフィールドの意味って
スターゲートが破壊されてテラに戻れない
もうタロⅡで生きるしかないっていう意味だよな
管理人がチート過ぎて悲壮感ないけど
スターゲートが破壊されてテラに戻れない
もうタロⅡで生きるしかないっていう意味だよな
管理人がチート過ぎて悲壮感ないけど
415:
>>406
管理人が手をかざしてパズルかちゃかちゃで直したら笑う
管理人が手をかざしてパズルかちゃかちゃで直したら笑う
417:
管理人ってオンヴィタイカヤンだったのか
426:
>>417
若干アンジュウォシスとかその辺の設定の可能性あるけどな
若干アンジュウォシスとかその辺の設定の可能性あるけどな
458:
そういら再旅者って都合よく元ロドスのオペレーターばっか来るわけじゃないはずだよね?
元極悪人が来たらリスキルしたりしてるのかな
元極悪人が来たらリスキルしたりしてるのかな
489:
>>458
再旅者自体は「源石森林」と呼んでいる場所に沢山いる
その場所が現実に存在するのかネットワーク上なのか概念的なものなのかは不明
その源石森林に生まれた再旅者達の中から管理人が選んでオペレーターとしてエンドフィールドに連れてきている
という設定
再旅者自体は「源石森林」と呼んでいる場所に沢山いる
その場所が現実に存在するのかネットワーク上なのか概念的なものなのかは不明
その源石森林に生まれた再旅者達の中から管理人が選んでオペレーターとしてエンドフィールドに連れてきている
という設定
522:
>>489
ワルファリンがタロ2でのロドスアイランドチームのリーダー
後で必ずプレイアブルキャラとしてガチャにも出る吸血鬼と言えば良い
ワルファリンがタロ2でのロドスアイランドチームのリーダー
後で必ずプレイアブルキャラとしてガチャにも出る吸血鬼と言えば良い


コメント
コメント一覧 (30)
あ
が
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形式的には転生物も一緒
設定上の造語いっぱいあるのに周知の事実として話が進むと理由わからなくなるからな
ぶっちゃけ説明されても訳わからんって意見が常にあるし
あ
が
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あ
が
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あ
が
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まぁ各勢力のトップや要職、避難集落民と違和感なく信頼されて話せる立場としてデカい組織のトップってのがやりやすいんだろうけど、自分(プレイヤー)がなんかやったわけじゃないからうまくやらんと感情移入できない置いてけぼりなだけの物語ができあがるよね
あ
が
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あ
が
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あ
が
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後から話を変えたり引き伸ばしたり付け加えたりもやりやすいしな
あ
が
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何もしてない(記憶ない)のに周りが最初からよいしょして持ち上げるのがすごく気持ち悪い
ゾアンとか最初から高感度MAXで何やこいつってなった
あ
が
しました
あ
が
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記憶喪失だったりその瞬間に生まれたキャラクターっていうのは扱いやすいんだろうよ
あ
が
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あ
が
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あ
が
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あ
が
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あ
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