2
4:
ロッシは引くべきだよいわばちょっとした新バトルシステム実装のようなもの

9:
ロッシモーションが好きだから引くぞ

60:
ロッシは現時点で微妙だけど追加キャラ来たら化けるって意見有るけど
どんなキャラ来たら化けるんだろうか

クラッシュ消費、アーツ付与、SP回復、集敵と今でも枠が足りてないのに追加枠無くね?
役割を複数所有しているキャラが居たら別だけどその場合ロッシ関係なく色々なキャラも化けてゲーム壊れるだろうし

78:
>>60
現時点で既に微妙じゃないけどな
ロッシの優れてる点は1SPでクラッシュ3付与できる点
今までSP2必要だったのが1で良くなったのでその分バフやヒールにSPを回せるようになったのと、本人がバッファーかつヒーラーでもあるのでPT枠とSPの圧縮性能が非常に高い
加えてアーツ系のキャラを使えるので編成自由度がすこぶる高い
物理に限らず全属性で優秀なスキルを持ったキャラを実用的に組み込めるので、今後便利なキャラが出た時に無理なく物理パに組み込めるのが最大のメリット

62:
皆深く考えすぎ単純にロッシの倍率が壊れてて全てを破壊するパターンだよ

68:
ロッシは単にパンダ使ってねってことじゃないのか
1人でクラッシュと付着付けて猛撃撃つようなキャラがきたらマジでゲーム壊れちゃうよ

87:
ロッシは簡単でクラッシュトリガーで連携でアーツ付着してくれるキャラがくればいい
これで嘘偽りなくSP100でクラッシュ3付けられるキャラになる
現状だとそういうキャラがいないのでSP200でクラッシュ3のチェン以下

95:
>>87
ミフがその枠だと予想

90:
ロッシ軸でも編成は組めるんだろうけど
最初から全部物理でよくねって思ってしまう
バフデバフが散るのが気持ち悪いわー

91:
全部物理で組むんだったら必殺で灼熱付与するロッシはそりゃいらんわな
各倍率しだいではそれでも入るかもしれんけど

92:
個人的には物理に使ってるギルベルタを無駄なく活かせるのがロッシって印象
どうしても物理だと必殺脆弱部分はもて余しがちだったしね

93:
今の物理パが好きな奴は別にロッシ入れなくていいぞ
ロッシのメリットはギルベルタ入りでもかなり火力が出てヒーラーもいるので対雑魚、対ボス同じ編成で問題なくなる点だろうから
ロッシの倍率次第ではあるが現時点で複数の物理パを使い分けてる奴はそれが1つのPTで出来るようになるだけだと思う

94:
タンタンぶん回せばよくばりセット取れる可能性あるけどロッシの時にはギルばいばいしてるからな
ロッシ120までにイヴタン揃う可能性もなくはないけど