1
337:
そもそもエンフィでイヴォンヌみたいな単体アタッカーじゃ無いとDPS不足でクリアできない!とか
レヴァみたいな範囲アタッカーじゃないと雑魚処理追いつかなくて制限時間に間に合わない!みたいな高難易度は実装する予定あるのだろうか?
今の難易度のままだと割とマジで特に気にせず好きなキャラメインでやるだけで良さそうな気もする

343:
>>337
各属性に耐性付けて各属性の単体と範囲のアタッカー育成してねってのが行き着く先だろうけど、そうでないとクリア出来ないとはせずに凸数でゴリ押しとか、感電凍結は通るからどっちかでいいよくらいの縛りにして、なんにせよ複数属性は育成させてくるのがベター

351:
>>346
危機契約来ると思う?あまりにも難易度が低いから>>343が言ってるように特定の属性ダメを軽減してくるくらいがマックスなんじゃ無いかなって

355:
>>351
システムは置いといて同等難易度のものは来ると思ってる
ぶっちゃけ今って本家ならまだボブおじとわちゃわちゃやってるくらいの時期だしあまりにも高難度云々は気が早いと思うが

359:
>>355
それもそうだな。本家の危機契約もしばらくしてから実装されたもんな

353:
>>337
一般人はガチャに一喜一憂しながら好きなキャラ育成して終わりだと思う

逆に配信者とかはTA動画出そうとするとガチャの度に10万円でさらに石割課金してクッソ金掛かる

382:
>>337
それやらないと限定引く意味がなくなるから確実にやってるくよ
商売にならないから

362:
初っ端高難易度なんてどんだけ高難易度、チャレンジ用のコンテンツって言って理解得ようとしても
勝手に突っ込んで勝手に理不尽と難易度をはき違えただの簡悔だの騒いでキレるのがソシャゲユーザーだしな
今の段階でやれるわけがねぇ。ソシャゲユーザーの知性をなめるなと

372:
>>362
これだよなぁ。ここの運営はよくわかってるよ

411:
誰もクリア出来ない難易度幾つか用意しててくれてもええんやで
廃課金がクリアしてたらチャレンジした時まだこの位伸び代あるって感じられるし
今は敵が弱過ぎて強化に力入れられん

417:
>>411
だからやっぱり危機契約なんだよな
全部入りにしたら誰もクリアできないの出来上がるし

アークナイツみたいに「報酬が貰える難易度の上限」を設けて、そこまでは頑張れば多くの人がクリアできるバランスに
それ以上を求めるのはお前らの自由だ!がいい

421:
本家はTDジャンル自体がそもそも人選んで高難易度耐性高い奴が多いし
そういう奴らが逆に高難易度に騒ぐ奴をたしなめるような民度にはなるけど
ライト沢山囲ってるゲームで同じような事やると叩かれるかどうかは民度とヘイトの運次第だぞ

暇だの強くなる意味がないだの言ってていざそういうの入ったら報酬ゴミでもコレジャナイ簡悔と騒ぐのザラすぎる