
95:
エンフィは連携ゲーだからキャラ単体で凸ったらどうって話でもなくてどういうチーム組むかだろ
97:
チーム組むことで余計に厳選する必要がでてくるのよなぁ…
レーヴァテインとか凸するごとに火力と必殺技の回転率が上がるし…
レーヴァテインとか凸するごとに火力と必殺技の回転率が上がるし…
383:
凸のハードルかなり高いから凸必須はないわ
イキりたいやつ向けでしょ
イキりたいやつ向けでしょ
587:
無凸と完凸で火力4~5倍変わるとかは流石にキツいからやめてほしいわ🥺
597:
>>587
完凸しても20%マシくらいなので安心しろ
完凸しても20%マシくらいなので安心しろ
604:
凸して火力は誤算レベルだよ
なので戦闘力だけなら無凸でいい
なので戦闘力だけなら無凸でいい
619:
凸でのDBS差は3~8%位、また既存能力の数値が変化するだけで新しい能力も生えないから、現状でキャラの使い方が変わるようなものもない。
また排出されるのがキャラのみなので、低レアがすぐ完凸してしまい、価値の低い印になってしまうこともあり、二重に本国含めてキャラの凸は非推奨。
一方で福引券方式の武器はキャラ凸よりも伸び代が非常に大きく、また厳選要素の基質のベースとなるため妥協は不可。
また排出されるのがキャラのみなので、低レアがすぐ完凸してしまい、価値の低い印になってしまうこともあり、二重に本国含めてキャラの凸は非推奨。
一方で福引券方式の武器はキャラ凸よりも伸び代が非常に大きく、また厳選要素の基質のベースとなるため妥協は不可。
623:
>>619
ってことはキャラ無凸確保しつつどのキャラの武器にチケットぶっぱするかの方が大事そうだなあ
ってことはキャラ無凸確保しつつどのキャラの武器にチケットぶっぱするかの方が大事そうだなあ
626:
>>623
基質は中盤からマジで成功しなくなるから、複数育てるのは(工場も絡んでくるし)素材的にも時間的にも非現実的。
基質は中盤からマジで成功しなくなるから、複数育てるのは(工場も絡んでくるし)素材的にも時間的にも非現実的。
628:
>>626
あー確率要素あんのか...そりゃあるよな
工場から厳選素材出る的な感じか
こりゃリソース管理大変そうだし工場も限界まで効率突き詰めたくなるな...
あー確率要素あんのか...そりゃあるよな
工場から厳選素材出る的な感じか
こりゃリソース管理大変そうだし工場も限界まで効率突き詰めたくなるな...


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